Conocimientos
Dímelo y lo olvido. Enséñame y me acuerdo. Implícame y aprendo.
struct Skills {
let coordinación = "Coordinación activa de un equipo multidisciplinar"
let responsabilidad = "Toma de decisiones en una plataforma con millones de usuarios activos al día"
let decisiones = "Toma de decisiones directa sobre el Design System y sus fases de definición"
let trabajoMultidisciplinar = "Trabajo codo con codo con otras áreas (Android, Web & Diseño)"
}
struct Tech {
let lenguajes: [String] = ["Swift"]
let programaciónReactiva: [String] = ["Combine", "RxSwift"]
let arquitectura: [String] = ["VIPER", "MVVM"]
let modularizaciónCódigo: Any?
let testing: [String] = ["Unit Test", "TDD", "Snapshot Testing"]
let cicd: [String] = ["Fastlane", "Firebase", "Bitrise", "Jenkins"]
let otros: [String] = ["Jira", "Atlassian", "Confluence", "Kanban"]
}
Experiencia
Trabajar en wallapop fue una experiencía única que recomendaría a todo el mundo. Ser partícipe y poder contribuir en una de las startups españolas más grandes y existosas te hace crecer a nivel personal y profesional.
Durante mi tiempo con ellos, formé parte del squad de Innovation Speed, el cual estaba encargado de generar valor interno para la compañía reduciendo los ciclos de desarrollo dentro de la metodología SCRUM, empleando el uso de herramientas de CI/C, componetización de tecnologías, Unit & UI Testing, etc…
Gracias a dicho rol dentro de mi squad, pude ganar mucha madurez y experiencía no solo de desarrollo si no de comunicación y trabajo en equipo con otras squads dentro de la empresa y con otros compañeros de distintas áreas alejadas de tecnología tales como Producto, Diseño, QA, etc…
Cabe destacar que fui el responsable de dirigir un proyecto haciendo posible la creación de un Design System para generar valor y automatizar procesos de diseño e interfaces humanas dentro de la compañía. Gracias a este proyecto se nos habría la posibilidad de crear y mantener productos/servicios coherentes en términos de diseño y experiencia del usuario estandarizando desde el proceso de creación de una pantalla o flujo por parte de diseño, hasta el último paso de UI Testing por parte del equipo de desarrollo.